7.3.2.1. 类和对象
7.3.2.1.1. 目标
- 类和对象的概念
- 类和对象的关系
- 类的设计
7.3.2.1.2. 01. 类和对象的概念
类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念
7.3.2.1.2.1. 1.1 类
- 类
是对一群具有
相同 特征
或者
行为
的事物的一个统称,是抽象的,
不能直接使用
- 特征 被称为 属性
- 行为 被称为 方法
- 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的

7.3.2.1.2.2. 1.2 对象
对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
由
哪一个类
创建出来的
对象
,就拥有在
哪一个类
中定义的:
- 属性
- 方法
- 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
在程序开发中,应该 先有类,再有对象

7.3.2.1.3. 02. 类和对象的关系
类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
类
只有一个,而
对象
可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
7.3.2.1.4. 03. 类的设计
在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
7.3.2.1.4.1. 大驼峰命名法
CapWords
- 每一个单词的首字母大写
- 单词与单词之间没有下划线
7.3.2.1.4.2. 3.1 类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类
7.3.2.1.4.3. 3.2 属性和方法的确定
- 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
- 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
7.3.2.1.4.4. 练习 1
需求
- 小明 今年 18 岁,身高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西
- 小美 今年 17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西

7.3.2.1.4.5. 练习 2
需求
- 一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄
- 看见生人 汪汪叫
- 看见家人 摇尾巴